2017年6月23日 星期五

Arkham Horror: LCG詭鎮奇談 戰報(一):回歸 The Gathering

[以下嚴重劇透,請斟酌]

Roland Banks

  我是聯邦探員羅南 班克斯。身為調查局的一員,我始終相信不管任何的情況下,只要依著我的聯邦探員手冊,一定可以找到對應的指示。然而最近我的任務似乎越來越棘手,如果不是我親眼所見,我絕對不相信有這種事情...而我也無法讓我的上司理解這裡的情況。這次,我想我只能靠自己解決了...

[楔子]

  1925年九月18日,星期五。阿克罕鎮,麻薩諸塞州。那是個很長又熱的不可思議的夏天尾巴。天氣開始露出幾許秋意,然而高溫持續著,整個城裡充滿了一股無聲卻又說不出來的怒意。人們變得脾氣暴躁,光是上週就有數起居民因為芝麻小事而互相暴力攻擊的報告。而現在,詹姆士 漢克森來了一通電話,宣稱他在他的農倉裡發現了一具被支解的屍體。

[劇本一:回歸]  The Gathering

  這陣子我忙於調查我的家鄉,阿克罕鎮中發生的幾件怪事。過去幾個禮拜,鎮上的數個居民神秘的失蹤了。而這幾天他們的遺骸在森林中被發現,身體遭到嚴重的破壞以及有啃食的痕跡。警方和媒體均宣稱出自於野生動物的攻擊,然而我相信事情並不是這麼單純。我和夥伴們在我的家中會合,準備要討論這些光怪陸離的案件。

Study

  夜深了,我們待在討論室裡研究著失蹤案。突然,我似乎聽見樓下的客廳傳來了奇怪的詠唱聲。同一時間,地面開始震動,似乎什麼東西在地板下挖掘著。我正準備起身調查,討論室的門突然就在我們眼前消失了,只剩下了實心的牆面。我們被困在討論室了。

Dr. Milan Christopher

幸好,在我重金禮聘的昆蟲學教授米蘭 克里斯多福(四個資源!)的幫助下,我們很快的找出了線索。我發現在我新買的地毯邊緣竟然有不少碎片和泥痕,於是趕緊將家具搬走,地毯翻開。出乎意料的,地板上竟然出現了一扇門!我緩緩的轉開了把手,門旋即打開,露出了下方的走廊。我跳了進去,感覺跌落在軟軟的土上。通往研究室的門匡的一聲關上了,留下了木頭燃燒著的味道,混雜著一股腐敗的臭味。

Parlor

著地強烈的衝擊讓我頭暈目眩,起身定神看了看,走廊的牆面賤滿了泥濘,我的實木地板也不見了,取而代之的是濕軟的泥土。一道刺眼的光芒蓋住了通往客廳的路,我想要靠近卻被迎面而來的熱氣逼的不得不後退。隨手抓起了一把土往光芒扔去,土卻在我的驚嚇之中燃燒成灰燼。抬頭往上看著通往閣樓的樓梯,上頭隱隱約約飄來一股燒焦的烤肉味。轉身想往下到地窖,卻發現通往地窖的樓梯結了一層冰。

Ghoul Minion

  突然,我身後出現了一隻相貌醜陋的怪物,驚駭之餘我狂奔上閣樓,映入眼簾的是用掛勾吊掛在空中的不明動物的殘餘身軀,鮮血不斷的流下滴入地上的木桶中。見到這個景象令我心中大駭(神智-1),慌忙中我拿起我的.38左輪手槍朝著怪物開了一槍,幸運的擊中了牠的要害,怪物倒地不起。

Attic

  我繼續在閣樓裡試圖尋找線索,然而腳下的地磚似乎逐漸消失,露出了廣大的地道網絡,往四方延伸到黑暗之中。不斷的有詭異的怪物身影在地道中四處穿梭,似乎在尋找一條出口出來。我祈禱著他們不要從這裡出現...

Rise of the Ghouls

   在閣樓再也找不出什麼名堂的我決定繞道地窖去看看。突然,地板裂開,從裂縫中竄出數隻灰色腐敗的手試圖來抓我的腳踝!逃跑本不是我的強項,掙脫的途中我傷了雙腳,勉強的逃進了往下的樓梯(體力-3)。

Grasping Hands

  地窖似乎被替換成了另一個世界的冰冷地道和洞穴。迎面的寒風陣陣刺骨(體力-1),結滿冰霜的四周很難看出什麼蹊蹺。還好我拿出了隨身的放大鏡,再次靠著教授的幫忙下勉強翻出了一點線索。我決定拿閣樓的木桶來地窖裝滿冰,再倒到那面擋住客廳的光芒中。然而在途中地面再次裂開,我仍沒逃過這次死亡之手的攻擊,身受重傷(體力-3,只剩2)。

Cellar

   我使盡最後的力氣將冰往光芒一潑,光芒碎裂成萬縷白煙後消失了,露出了客廳。一個女人拿著火炬站在其中,眼中汎著恨意。她憤怒的尖叫:「你對我的屏障做了什麼?!」在我來得及走進去之前,一陣死人般的鬼嚎聲在背後響起。我回頭看,一個身穿袍子,帶著鹿頭骨做成的面具的生物破牆而出,向我撲來。

Ghoul Priest

  靠著運氣我勉強閃躲了一次祭司的攻擊,眼看面前的瘋女人我應該無法說服,我決定轉身逃回地窖。沒想到地窖裡又出現了另一隻食屍怪物,已身負重傷的我無法再承受任何一次的攻擊,絕望之餘我掏出我的左輪,「砰!砰!砰!」憑藉著幸運之神的眷顧,我將三顆子彈紮紮實實的送進了祭司的腦袋。

Lita Chantler

  隨著身穿長袍的怪物倒下,所有的黑暗和邪惡也回到了地面下,整個房子凌亂但回復了寂靜。然而客廳的陌生人似乎並沒有感到安心。「你把我要將食屍鬼封印的屏障破壞掉了!」她舉起了火炬。「現在,我們得採取更激烈的手段,得把這個地獄的入口燒燬!」

[結語]

  「這從來也不算是個家。燒吧!」我點點頭,紅髮的女子用火把在地面和牆面點起熊熊大火。火勢延燒的如此迅速,我不得不跑出前門以免被火波及。從人行道上,我看著我的所有家產被火吞噬成為灰燼。「跟我來吧,」女子開口,「你必須知道我們即將面臨的危機。如果獨自面對,世界末日就要到來...但合作的話,我們可以阻止這一切的發生。」

  • 看著自己的家毀滅,我的神智受到一點的永久創傷。
  • 莉塔 錢特勒成為夥伴(放入牌疊)。


(下一章:午夜魅影 待續...)

2016年11月2日 星期三

[KS遊戲介紹]黃金陣容的老瓶新酒:Siege of the Citadel 絕地圍城



  各位好,絕對要等KS結束很久才會寫完的推坑文又來了!小弟決定每回back遊戲都要寫完推坑文才可以再back下一款,免得天天都想剁手,這樣想是不是很勵志啊~廢話少說,趕快開始介紹!

  Siege of the Citadel(以下簡稱SoC)是一款古董遊戲的重新再出發,有多古老呢?這款遊戲的前身為1993年的Mutant Chronicles:Siege of the Citadel(變種人編年史:絕地圍城),距今已經23年了!當初玩過的小孩現在都改玩小孩了……1993年是什麼年代呢?當初美國桌遊界尚未受到歐式桌遊洗禮,整個桌遊界只充斥著美式垃圾遊戲(Ameritrash,意為只重遊戲主題、角色扮演,不重遊戲機制和平衡),地城遊戲的老祖宗Heroquest才剛出幾年,整個情況大概就像是我們以前只能不停的玩大富翁,有大富翁世界版,大富翁寶島版,這時出了個銀行大亨大家莫不驚為天人!當年的MC:SoC也就像是眾多地城遊戲的一員,有著標準美式垃圾遊戲的配備:塑膠人偶,骰子,組合版圖,類RPG角色養成,再包上了Sci-Fi科幻風格的外衣。當年紅不紅我不太知道,不過的確有一群死忠者童年不知道玩了多少遍。然而過了這麼多年,老遊戲也逐漸為人所淡忘,只剩下一些懷舊的人還在彼此流傳(現在亞馬遜還是買的到一版喔!)。

一版封面,非常old school

23年前的模型
(好像還是比某Project:EXXXX一開始的模型好?:p)

  一直到今年(2016),他終於回來了!這款23年的桌遊前輩,在原作者Richard Borg的帶領下,要在KS上集資出版二版重返榮耀了!But就是這個But,23年的遊戲有多人少記得呢?讓我們來看一下集資曲線:


  自第一天達陣集資目標以後金額上升的速度頗為緩慢,一直到最後三天才金額才暴衝。再來看看支持者的增加曲線:



  一樣是在最後三天才瘋狂增長。究竟最後三天發生了什麼事呢?請往下看就知道囉!

  回過頭來,我為什麼會back這遊戲呢?坦白說這個遊戲完全不是我的菜,當初打開網頁看到科幻的風格,又有點類似戰鎚40k,看了三秒鐘我就關掉了(純粹個人好惡,未來科技風或是蒸氣龐克我都還可以接受,可是拿劍又披披風的我就覺得實在很怪)。

當年的復古戰鎚風
二版的角色設計,因為設定的緣故還是要拿劍穿披風。

  第二次打開KS網頁是因為對台灣運費從$81大幅調降到$19(佛心來著),不過地城遊戲back滿手的我看了五秒鐘又關掉了。在遊戲集資進行的尾聲我又打開了KS網頁,這次是由於FB版友貼了連結 (https://youtu.be/j6qSeNW2P9g),Sam Healey在訪談中表示SoC是他在2016年埃森展中十大期待遊戲裡的第一名,讓我不禁想要看看這遊戲有什麼巧妙;結果一看之下完全被震懾,原來SoC還真是來頭不小~

  首先看看當年的原作者,也是這次的設計師:Richard Borg。孤陋寡聞的我不知道Richard Borg原來是桌遊界的開山祖師爺之一,一查他曾出過的大作還真的每個都是如雷貫耳(除了SoC小弟沒聽過)。

1987 Liars Dice  ← 吹牛骰,原來是Richard Borg發明的!
1993 Mutant Chronicles: Siege of the Citadel  ← 這麼古早,沒聽過也不能怪小弟啊~
2000 Battle Cry  ← 第一款採用Richard Borg的Command & Colors系統的雙人戰棋。
2000 Hera and Zeus  ← 也算是很有名的雙人小遊戲。
2004 Memoir '44  ← 二次大戰回憶錄,劃時代的輕量級兩人戰棋,Days of Wonder出版,加入了模型人偶戰車,大受好評。
2006 Commands & Colors: Ancients  ← 得了諸多大獎的雙人戰棋。
2006 BattleLore  ← 這大家就應該都聽過了,Memoir'44拿去包上奇幻的外衣,DoW一貫的華麗包裝一出一炮而紅,推了一堆擴充。二版由最會騙錢的Fantasy Flight Games出版更是開坑開的滿坑滿谷。
2010 Commands & Colors: Napoleonics  ← 再次回歸的經典雙人戰棋。

也正是如此,這次的復刻除了原作者外還加入了數名如日中天的設計師一同重新設計:

Eric M Lang:如果你有常在觀察KS的話就不可能不認識這位桌遊界的搖滾巨星了,身為血色狂怒 (Blood Rage)、阿卡迪亞任務 (Arcadia Quest)以及邪神之戰 (Chaos in the old world)等遊戲的作者,可以說是桌遊界的小賈斯汀也不為過。

Kevin Wilson:身為深入絕地 (Descent: Journeys in the Dark)的作者,有誰能比他會設計地城遊戲?其他大作說出來更是嚇死人,包含權力遊戲 (A Game of Thrones)、阿克罕驚魂 (Arkham Horror)、文明帝國 (Sid Meier's Civilization)、遠古印記 (Elder Sign)以及魔獸爭霸 (Warcraft:the Game)等等。

Jay Little:比起上述兩位Jay不是那麼明星級的設計師,但是他對SoC的熱愛可非一般人比的上。十年前Jay就曾經在BGG上當年一版的論壇裡寫過評析(連結),當年他的評語就是這款遊戲是他此生最愛之一 (All-time favorite)。後來憑著他的熱愛Jay也的確參與了Mutant Chronicles 變種人編年史RPG三版的製作(是的,變種人編年史是一套RPG規則,所以有完整的故事、系統、人物等等,我們後面再提),另外他也設計了不少FFG的星際大戰RPG規則。此外他也有加入設計星戰:X翼戰機微縮遊戲 (Star Wars: X-Wing Miniatures Game),以及諸多的遊戲設計。一直到現在,他終於可以復刻他的最愛了!

  看看上面的設計師列表你就可以了解為什麼我說是黃金陣容了,雖然現在規則都還沒出來,但是由這些設計師復刻當年的名作,還會有什麼問題嗎?當然是趕快掏錢囉!

  但是我還是理智的考慮了一陣子,覺得這遊戲還是小眾了點,不會成為鎂光燈下的焦點。人算不如天算,壓垮荷包的最後一根稻草來了,就在集資結束的前三天,Fantasy Flight Games宣佈他們將會負責零售版的發行!(FFG現在已經有產品網頁了)打個比方,這就像是有個素人歌手努力集資發行獨立唱片的時候,阿信跑來說ㄟ我們相信音樂要把你簽下來一樣的不得了啊!有著FFG撐腰變種人還不會擴充接二連三的出嗎(看看可怕的深入絕地/星戰/阿克罕的擴充坑)現在逢低買進正是時候啊!好的老師帶你們跳大坑!(小道消息:因為FFG剛跟Games Workshop分道揚鑣,明年二月就要正式跟旗下戰鎚系列產品說掰掰,因此趕緊扶植一下變種人編年史來補缺也不是沒可能)(閒扯一下,GW的版權竟然還包含Chaos in the Old World,有愛的趕快買不然要絕版了~)

  基於以上理由,即使規則還沒有出來,即使模型也還只有釋出3D rendering的圖而且還很過時,SoC依舊在最後三天集資金額直接翻倍,從三十萬跳到了六十萬美金。這樣的理由說服的了你嗎?心動的話趕快來參加Late Pledge:





  如果只看這些空泛的理由並不足以讓你心動的話,我們還是來看看大家比較關心的,加入KS到底可以得到些什麼吧!不過圖太多了且讓我重開一篇來寫~


註一:雖然說一版的MC:SoC是個不折不扣的美式垃圾遊戲,可是其實當年出版的Target Games是一家瑞典的遊戲出版商。Target Games的前身是一家雜誌出版社,專門翻譯一些遊戲設定書和奇幻小說。後來就出版了自己的原創設定RPG:變種人編年史。變種人編年史RPG系列書籍在1993年陸續被翻成英文。後來Target Games在1999年解散,英國的遊戲公司Modiphius在2013年宣佈將會出版變種人編年史的第三版設定,並在2015年陸續出版。

註二:FFG曾在2008年出版變種人編年史微縮遊戲。因此FFG對SoC也不是全然陌生。


2016年9月17日 星期六

[KS遊戲介紹] 陰屍路:此非善地 The Walking Dead: No Sanctuary (五 結語)



最後該寫些甚麼呢?來列個表讓你考慮一下值不值得收藏吧!

你該買陰屍路:此非善地的理由:

  1. 你是陰屍路的忠實粉絲。那你還考慮什麼?唯一一款為電視版陰屍路量身打造的遊戲,角色、場景全部來自於影集,角色能力還符合影集角色設定,讓你再一次親身體驗陰屍路的世界。錯過了這次沒有下次(好啦,我覺得賣得好的話會再出四五六季,不過你就再也看不到蘿莉了啊!)
  2. 你是殭屍遊戲的粉絲。是的,我知道你已經收藏了無盡殺戮123季還外加黑死病絕命寒冬也玩到不想再玩,Dawn of Zeds也自己破過N次,更不要說Last night on earthCity of Horror這些老遊戲了。所以現在加入參與的行列,你才能在明年拿到下一款遊戲啊!要說到殭屍,現今放眼望去,還有比陰屍路更紅的作品嗎?(請不要說屍速列車,謝謝)
  3. 你喜愛合作遊戲。那TWD:NS更是你不二的選擇了,畢竟沒有叛徒卻又叫人心驚膽戰的合作遊戲有多少呢?
  4. 你得了松鼠病。是的,這是你唯一可以拿到這麼多KS獨家場景的機會,唯一可以拿到達瑞爾的機車,穿病服的瑞克,戴瑞的RV,蘿莉,薩沙,摩根,太多太多獨家的模型。這次是真的了:錯過這次,真的沒有下次。
  5. 設計師與遊戲測試。一般來說KS專案常常會冒出些設計者一頭熱卻完全沒有好好測試過的遊戲。此時觀察設計師之前的作品,與玩家們的互動以及是否有充分的遊戲測試就成為必須觀察的重點。我想諸位已跳過多個坑的KS支持者們應該都踩過不少雷吧!TWD:NS的設計師Sadler兄弟,之前曾設計過也負盛名的深入絕地(同樣是合作遊戲),另外在BBG論壇以及KS專案的論壇中相當的活耀(會不斷回答玩家們的問題),言談中也談到他們有相當多次的遊戲測試,因此我對這次的遊戲本身(撇開影集的吸引力)也算有信心。
  6. 高度的重玩性。前面已提過這款遊戲的高度可重玩性,再加上此時加入可獲得的KS獨家場景和角色,重玩性再度上升N倍!
  7. 可以單人遊戲。對很多桌遊買家來說這是相當重要的一點,進可攻退可守,有朋友沒朋友都可以開來玩。有些遊戲號稱有單人規則,但往往是很混的不切實際的做一個假AI陪你,玩起來根本就不平衡。TWD:NS中設計師特別將每個角色都做出了盟友(Ally)版本,理論上應該也對單人遊戲下過功夫,值得一試!

你不該買陰屍路:此非善地的理由:

  1. 什麼是陰屍路?好吧,既然你完全沒有接觸過陰屍路,不管是影集,漫畫,遊戲,小說通通沒有碰過,那我想對你來說這不過就是另一款桌遊罷了。在衡量荷包的情況下也許你可以繼續在廣大的桌遊市場上找尋你的真愛。(可是荷包無限大的情況下我還是推薦將此款納入你的收藏!)
  2. 我討厭殭屍。奇怪,那你到底怎麼會看到這篇文章的?
  3. 我討厭合作遊戲。我明白,人生在世就是要分個高下,不是你殺我就是我殺你。(不過本遊戲KS贈品與加購中也有PVP場景喔!)
  4. 太貴了!KS坑很可怕的,越跳只會越深。如果不過是想體驗這款遊戲,大可等待上市後的立牌版本,價錢肯定會親民許多(但是你就得和諸多KS獨家贈品說再見了~)。
  5. 會不會是個糞Game?這一點很難說,從規則來看我覺得設計師設計的挺有意思,但關卡平衡度顯得相當重要,這在遊戲未上市前是說不準的。不過如果遊戲本身好玩只是關卡過容易或過難,畢竟是合作遊戲,只要利用House Rule來修正即可。
  6. 我討厭瑞克。老實說我也討厭他,不過每場角色都是可以自己選擇的喔!想想看,你現在可以組成一整隊的混球耶(總督+莫爾+夏恩+蘿莉)!

你還在等什麼?


2016年9月7日 星期三

[KS遊戲介紹] 陰屍路:此非善地 The Walking Dead: No Sanctuary (四 單人規則)

  前面介紹了多人遊戲的規則,可是我就是沒有朋友啊!沒關係,本遊戲也有單人規則。可是需要隱藏手牌資訊的遊戲怎麼一人扮多角呢?別擔心,設計師有特別準備,將各個角色卡翻到背面,該角色就成為了你的盟友了(Ally)!同樣的,如果只有兩位玩家,也可以加入兩位盟友來進行遊戲,讓你無時無刻都可以進入陰屍路的世界!



利用這些盟友卡,你就不需要為這些角色洗牌抽牌,只需要在其動作時選擇想要使用的顏色行動即可。之後的擲骰,壓力等照常。每個角色的行動皆不同,因此有太多種組合可以讓你一玩在玩囉!

舉個例,上面的四個角色,瑞克的行動主要都是讓別人減少壓力(真會撫慰人心?),達瑞爾的行動則是找尋食物和遠距離射擊敵人,安德莉亞可以提升專注以及提供掩護,葛倫(超強)可以讓別人增加信任專注、移動或是搜尋,暴怒的時候還可以瞬殺整個區域的所有行屍!

繼續閱讀:



2016年9月6日 星期二

[KS遊戲介紹] 陰屍路:此非善地 The Walking Dead: No Sanctuary (三 場景介紹)

前面介紹完了規則,這篇來看一下遊戲本身的場景有哪些。(KS獨家的場景以及加購場景已在第一篇介紹過了)


The Walking Dead: No Sanctuary 此非善地

主遊戲對應影集第一季,附上了六個場景:

  1. Scavenging Run 場勘任務:新手入門任務,跟影集劇情沒有相關。主要就是讓新手玩家在場景裡翻找食物(可治療)、彈藥(攻擊敵人)以及材料(可製作路障)。(好吧,影集裡主角們其實也一直在做這些事情...)
  2. Search Party 搜救隊:此場景引入了陌生人(Stranger)的規則,場景中除了行屍外會多了非玩家控制的NPC。玩家並不知道NPC的動機,但若NPC在眼前遭受殺害還是會影響玩家。玩家也可試圖拯救NPC並納入隊伍,NPC可以提供一些好處...但是要小心,不是每個人都是好人...
  3. A New Threat 新的危機:此場景將迫使玩家與敵對的人類團體開戰。選擇任一個敵對組織的卡片(Rival Sheet),你將面臨一場資源保衛戰。
  4. Vatos 八嘎囧:第一季第四集同名場景。Vatos是墨西哥話的「傢伙」(Dude),這一集是關於瑞克帶著隊伍回去搜尋失蹤的同伴。使用特別的敵對團體(Rival)規則,在彈藥有限的情況下,玩家必須同時藉由武力以及談判來活著離開亞特蘭大。
  5. Shallow Graves 淺墳:同樣是第一季第四集的故事,亞特蘭大郊區的營地在深夜中意外的被行屍大軍侵入了。玩家必須努力地保護營地成員抵抗看似無窮無盡的行屍潮,每失去一名成員都會造成士氣的打擊。你是否能在最惡劣的情況下仍保持希望?
  6. Knock, Knock 有人在嗎?:來到了第一季最後的高潮,瑞克一行人終於抵達了CDC(疾病防治中心),然而不幸地看來CDC已經完全廢棄。玩家必須靠在CDC的牆上努力阻擋行屍大軍,並同時絕望地懇求不知道是否真的存在的CDC科學家解救。你是否能夠說服警戒的詹納博士打開大門呢?


What Lies Ahead 「前路茫茫」擴充

此擴充主要對應影集第二季,新增角色赫謝爾、瑪姬、貝絲和歐提斯。另新增著火行屍;當普通行屍碰到著火行屍時將同樣變成著火行屍!
  1. Traffic Jam 尖峰時刻:玩家踏上了找尋蘇菲亞(卡蘿的女兒)之路,茫茫原野上要努力的躲避大量的遊蕩行屍。此場景導入了新增的「潛行」(Stealth)規則。
  2. Bloodletting 失血中:第二季第二集同名場景。卡爾被歐提斯誤擊而失血昏迷,玩家必須跟隨著NPC歐提斯在鐘響前,利用潛行翻進已被行屍佔據的學校中搜刮必須的醫療用品,再找到逃命的出路。
  3. Nebraska 內布拉斯加州:第二季第八集同名場景。瑞克等人到酒吧要帶回獨飲的赫謝爾,卻碰上戴夫的團體。新增一個敵對團體(Rival faction),會逼迫倖存者帶他們到自己的營地。玩家必須浴血清出出路,而最終卻變成了一場意外的救援任務。(題外話,標題是戴夫想要使瑞克講出自己的營地資訊,瑞克卻言不及義的說「我聽說內布拉斯加州不錯...」)
  4. Beside the Dying Fire 惡火之外:新增令人恐懼的大火!主角們暫時的安居地點,格林農場已經被行屍大軍輾入,而他們的最後堡壘即將付之一炬。玩家們必須分頭行動,在惡火逼近前拯救他們的親朋好友。

Killer Within 「兇手就在我們之中」擴充

此擴充主要對應影集第三季,新增角色米瓊恩、泰瑞斯、卡蘿和卡爾。另新增鎮暴行屍;玩家必須貼身攻擊才能找到護甲的弱點。
  1. Seed 萌芽:第三季第一集同名場景。玩家終於來到著名的監獄,在行屍世界中這將是個絕佳的居住點,只是必須先用武力將之占為己有!引入「周長」(Perimeter)規則,玩家將可用以隔離封鎖大量的行屍。
  2. Sick 有病:第三季第二集同名場景。玩家們將探查監獄的牢房是否安全。引入「黑暗」(Darkness)規則,行屍可能躲藏在監獄的黑暗角落。最終玩家們將會意外的面對監獄中的居民們。(題外話:標題來自於瑞克要求奧斯卡和艾克塞獨自住到另一頭的監獄裡;奧斯卡回:「所以你就把我們丟在這裡?Man, this is sick!」)
  3. Killer Within 內鬼:第三季第四集同名場景。劇情將來到最緊張的橋段,監獄大門已被破壞,玩家被迫拆成兩小隊,一隊必須調查鈴聲大作的警報器,而另一隊必須努力防守下去。
  4. Infected 感染:第四季第一集同名場景。(我也覺得奇怪,竟然把第四季也放進來,卻不放伍德貝瑞鎮)玩家將面臨來自監獄內部的威脅:一種致命的病毒正源源不絕的從自家門裡製造出新的行屍!




2016年8月31日 星期三

[KS遊戲介紹] 陰屍路:此非善地 The Walking Dead: No Sanctuary (二 規則介紹)

前面介紹完了遊戲的金玉其外,這篇來看看遊戲規則如何,會不會只是個繡花枕頭呢?

首先我們來談談合作遊戲最容易有的問題:Alpha player 阿發玩家。

【阿發玩家規則】
  當一個合作遊戲中有一位較有經驗的玩家存在時,該玩家有機率自動成為阿發玩家。此時所有遊戲選擇由該玩家決定,其他玩家可在說出「都給你玩就好啦!」「阿你不就好棒棒!」後體面的退出遊戲。

  很多公開資訊的合作遊戲都有這個通病,也因此許多有名的合作遊戲用一些特別的機制來克服這個問題。
  • 最簡單的方法是加入叛徒的角色。因為叛徒存在搞的大家不敢開誠布公,就可以避免單人遊戲的發生,如有名的死亡寒冬(Dead of Winter)星際大爭霸(Battlestar Galactica),較早期的圓桌武士(Shadows over Camelot)等。不過陰屍路再加上隨機的叛徒?好像不是那麼適用。
  • 另外一個方法是即時制。大家都手忙腳亂,自身難保的時候,誰有空聽你下指令?有名的遊戲如太空警報(Space Alert),密室脫逃:受詛咒的神廟(Escape: Cursed Temple)等。
  • 接下來的方法就是隱藏資訊。不過除非像花火(Hanabi)之類的遊戲強制玩家不得分享牌(花火是不能看自己的所以比較容易達成),不然很難界定如何隱藏手牌資訊。
  • 最後就是為遊戲加入亂數變化,大家都要丟骰子總沒辦法通通規劃好了吧?雖然阿發玩家還是可以出張嘴,不過骰子我自己骰總可以吧!無盡殺戮(Zombicide)、眾多的地城冒險遊戲都可以歸類到此項。
那TWD:NS有什麼讓玩家耳目一新,又符合影集感覺的機制呢?下面就來看看:


【隊長機制】
  • 遊戲的每回合中一位玩家擔任隊長(Leader)。
  • 每回合開始時,隊長抽兩張事件牌(Event Card),選擇保留一張並丟棄另一張。
  • 隊長必須獨自決定丟棄哪一張,不能透露內容給其他玩家知道。
  • 丟棄的牌會產生丟棄效應(通常是負面的)。
兩張事件牌的抉擇

看到這裡了解隊長責任重大了吧(有瑞克上身的感覺了嗎?)

這不是民主制!

那麼保留的牌有什麼作用呢?
  • 保留的事件牌會帶有三種顏色中的一種,分別是綠色(正常)、黃色(小心為上)和紅色(硬幹就對了),以及一件玩家們可達成的任務(通常是有益的)。
  • 這個顏色將決定整個團隊本回合的行事方向。

舉個例,上面這張綠色的事件牌,代表的是聽到了騷動聲(Rustling)。若是隊長選擇丟棄的話(Discard),表示忽略此事件,身邊將會馬上出現一個行屍。若選擇保留的話(Keep),本回合每個玩家都可以在攻擊行動中使用一個成功擲骰來降低一點威脅值。(威脅值越高每回合新增的行屍越多)

那綠色的影響是什麼呢?
  • 輪到每個玩家時該玩家必須打出一張手牌。
  • 每個角色有自己的倖存者牌疊(Survivor Deck),一共十五張,每種顏色五張。
  • 每個玩家遊戲開始時抽三張手牌,接下來每回合開始抽一張,打一張。手牌內容不得告訴其他玩家
  • 沒有牌抽即代表該角色死亡,遊戲結束。
  • 顏色的影響:
    • 出牌時若跟隊長的顏色相同,代表遵守隊長的指示。
    • 如果顏色不同,代表不聽命於隊長,隊長壓力(Stress)加一。
    • 如果隊長自己出的手牌顏色與任務牌不符合,代表隊長言行不一,喪失一個信任指示物(Trust Token)。
  • 如果該回合結束,沒有玩家做過事件卡上的任務,代表隊長指導無方,隊長壓力加一。
  • 隊長壓力到達最大值的話下回合將隊長這份重擔交給下一位玩家。

壓力值已滿,即將暴走的達瑞爾。
我的天啊,怎麼這麼多壓力~這就是陰屍路的精隨啊!

「你有壓力,我也有壓力啊!」

那麼大家乖乖聽話隊長說什麼顏色就出什麼色的牌不就皆大歡喜了嗎?可惜人不為己天誅地滅,看看你的手牌,殭屍就在身邊,你還管的了隊長說什麼嗎?舉個例,看看下面葛倫的手牌:


(由於從影片截圖所以畫面不是很清楚)


  • 綠色:把握機會!身邊每一個敵人讓你增加一點專注(Focus)。
    • 每一個成功擲骰可以抽一張搜尋卡(Search Card)。
    • 每一個成功擲骰可以忽略敵人移動一個區域。
    • 每一個失敗符號受一點傷。
  • 紅色:行屍活餌!增加一點專注,並移動一個區域。然後每個跟你不同區域的的玩家,不管身邊有沒有敵人,都可以丟棄一點專注來移動一個區域。(很像葛倫會做的事~)
    • 每一個失敗符號丟棄一個信任
  • 黃色:「你只會拖累我。」選擇不在你區域的一個玩家,增加一點專注
    • 每一個成功擲骰可以讓一個玩家忽略敵人移動一個區域。
    • 每一個成功擲骰可以讓一個玩家獲得一個你的能力指示物。
    • 每一個失敗符號,如果有其他玩家跟你同區域,必須丟棄一個信任
  • 解釋一下:信任代表同伴對你的信任度,必須要有一個以上的信任玩家才能使用該角色的能力(使用並不會消耗信任)。一個專注可以將一枚骰子翻面到成功符號朝上。

由上面的介紹可以看出在不同的情景下每個玩家可能會出的手牌都不相同,所以在對自己或者甚至是整個隊伍最有幫助的情況下,違反隊長的命令並非不可為之(更何況手牌不見得每個顏色都有)。基於手牌是隱藏資訊的情況下,你大概只能對隊長說我們這一回還是謹慎為上,或是這一回我要開幹了!不過看得出來隊長很難讓每個人都遵守方向,尤其是後期每個人的剩餘牌數下降(即生命值),出牌更是得小心翼翼。值得一提的是每個人有自己角色的十五張牌(為其角色量身打造),因此可以看出這遊戲變化性有多大了吧!(只是我猜基於遊戲平衡每個人還是三種顏色各五張,要不然莫爾應該十五張都是紅色吧!)

莫爾:我有時候也會謹慎的好嗎!


  前面講完了第一個有趣的機制:隊長機制,接下來談到第二個其實已經講到不少的機制:個人的倖存者牌疊(Survivor Deck)。每位玩家根據不同的角色有不同的十五張卡牌(因此基本版中的八個角色就會總共有120張倖存者卡牌),每張卡牌上會寫明一定可以達成的事情(白底文字)和擲骰會發生的事情(黃底文字)。所以每回合玩家所能進行的動作其實是有所限制的,只能從手上最多四張的手牌選擇動作,而且不同的角色會有極大的差異。這樣的機制並不是首見;同樣的設計已出現在戰爭機器(Gears of War)和零式火線組(Fireteam Zero)中。也許有的玩家會覺得這樣的機制綁手綁腳,但我覺得這樣的玩法迫使玩家每回合必須好好思考並做出取捨,比起如無盡殺戮每回合的動作選擇都很直接,只是把骰子交給上帝(關卡大方向訂了接下來不太有變化),我認為這使遊戲更有樂趣,也更符合影集的精神。
  另外其實卡牌也同時是玩家的生命值,因此丟牌的時候玩家更需仔細的考慮。一開始玩家手上有四張手牌,意味著剩下的牌疊只有十一張牌;而每回合玩家須要打一張牌抽一張牌,如果遇到攻擊擲骰檢定失敗還必須從手上或牌疊丟牌。由此看來一場遊戲應該只有七八回合的空間,整個遊戲的節奏勢必相當緊湊(當然,前提是設計師有好好設計遊戲)。

  最後一點我覺得不錯的地方是每個場景又有各自的事件牌(一般是十張左右),以及各自的場景流程圖,再加上不同的角色擁有不同的卡牌和特殊能力,整個遊戲的可重玩性相當的高,更不用說未來可預期的擴充,以及玩家自製場景的多樣化了。

場景流程圖:必須循序漸進地完成數個目標。


遊戲流程簡介

遊戲勝利

  • 達成該場景目標

遊戲失敗

  • 要抽任務卡時無牌可抽
  • 士氣下降至零
  • 任一玩家牌疊無牌可抽
遊戲流程
每回合分五階段
  • 規劃階段
  • 倖存者階段
  • 事件階段
  • 行屍階段
  • 目標階段
1. 規劃階段
  • 每玩家抽一張自己的牌疊到手上。
  • 隊長抽兩張事件卡,丟棄一張,保留一張。
2. 倖存者階段
  • 由隊長開始每位玩家做完此階段再換下位玩家。
  • 打出一張手牌,並可執行一次「操作」(Maneuver)以及一次「動作」(Action)。
3.  事件階段
  • 檢查事件是否有人執行,否則隊長壓力加一。

4. 行屍階段

  • 每一個行屍行動一次。
  • 完畢後依威脅值表加入新的行屍。
5. 目標階段
  • 檢查目標是否完成。
  • 若隊長壓力已滿,將隊長指示物交給下一位玩家。

2016年8月25日 星期四

[KS遊戲介紹] 陰屍路:此非善地 The Walking Dead: No Sanctuary



  很久沒有寫文章了,今個兒破例為個人很喜歡的Kickstarter專案寫篇介紹文吧!

  這次的主角是頂著大名鼎鼎的影集陰屍路的招牌來集資的新遊戲:The Walking Dead: No Sanctuary!Sanctuary其實指的是教堂、聖地或避難所,而No Sanctuary其實是陰屍路第五季第一集的副標題。有印象的觀眾應該會對這幕不陌生吧!(不過No Sanctuary中文很難翻啊!)


  想必大家對令人顫慄的Terminus終點站還心有餘悸。不過遊戲的內容其實著重在前三季,拿No Sanctuary來破題有點誤導之嫌。看看遊戲封面,是不是看到緬懷的熟悉面孔啊!各位都有機會扮演大家最愛的角色:莫爾囉!(誤)不過我們還是回過頭來先談談遊戲內容吧。

老子可是最man的角色啊!

  陰屍路:此非善地(以下簡稱TWD:NS )遊戲由Cryptozoic Entertainment出版社進行集資和發行,Cryptozoic是一家非常熱愛陰屍路的公司(其實是付了高額保護費給AMC),在拿到影集授權之後陸續出了TWD:Board GameTWD:Best DefenseTWD Card GameTWD Dice Game(是不是真的很愛!),可是評價都不怎麼樣。不過就在2015年初Cryptozoic搞了一次成功的KS遊戲專案 Ghostbusters: The Board Game 並且海撈一票以後(集資金額達到154萬美金),自以為獲得挖金礦的能力,於是在今年七月再度推出了TWD:NS的集資。可惜這回踢到了鐵板,最後勉強的募資到43萬……這個曲折的過程我們後面再聊。

Cryptozoic已經發行過的四款陰屍路桌遊。

Cryptozoic的第一款KS專案,搭上電影熱潮,相當成功。

  TWD:NS是可供至四人玩的一款合作遊戲(可以單人玩一定要用紅色標一下),這次Cryptozoic可有認真找設計師來設計遊戲了,不像之前只是把誰是牛頭王包個陰屍路皮就拿來出遊戲(TWD:Card Game)。設計師是Adam和Brady Sadler兄弟,曾設計過的遊戲包含相當知名的Star Wars:X-Wing Miniatures Game,和深入絕地第二版。遊戲時間視不同場景而定,一般而言在兩小時以內。基本的遊戲內容包含八位可使用的角色:瑞克,達瑞爾,安卓莉亞,葛倫,夏恩,T仔,戴爾和莫爾。很妙的一點是主角的老婆蘿莉也算是蠻重要的角色,竟然被排除在外,卻塞了個第一季只出現一下的莫爾,難道是美國人就是喜歡當這種 逼—(消音)人嗎?

基本遊戲內容

  基本遊戲上市價格可能在75美金左右,但是Cryptozoic又做了一個很妙的決定(該公司整個專案充滿了令人匪夷所思的決策,Cryptozoic我真是猜不透你啊),除了供桌遊迷們收藏的塑膠微縮模型版本之外,將會另外出版較便宜的版本,將模型換成成本較低的紙板立牌,在Target或Walmart等大賣場販售,零售價將會是40美金。(再碰到賣場特賣可能20塊就有了吧?)

紙牌版
那為什麼還要買貴森森的模型版本呢?廢話,不然怎麼算桌遊迷?喔不是啦,當然是為了集資的時候解鎖附贈的獨家贈品啦!如果是選擇參與募資的基本遊戲選項 (Base Game Tier),可以獲得以下眾多KS獨家贈品:



是的你沒看錯,參與KS集資可以獲得的贈品包含:
  1. 可扮演的角色,新增薩莎,棍法大師摩根(你不是只有第一季露個臉嗎),以及最性感的男人—總督菲利普!另外還有穿上鎮暴衣的葛倫,見人殺人見佛殺佛!
  2. 蘿莉的鬼魂,可以讓瑞克嚇的屁滾尿流!還有米瓊恩的寵物殭屍,人見人愛,送禮自用兩相宜~
  3. 殭屍也新增兩種:第一季草地上爬呀爬的半截殭屍,以及第二季中還是要斷成半截的井底殭屍……
  4. 最吸引人的部份:新增三個場景—
    • Made to Suffer:第三季第八集標題同名場景,你能從詭異的伍德貝瑞鎮救出葛倫和瑪姬,並且讓米瓊恩殺入總督官邸嗎?
    • Fort Benning:重演前往班寧堡的公路上被殭屍群淹沒的場景。附上一台八公分的戴爾的RV模型!玩家將可以切換公路以及RV內部的場景,努力把RV修好開動逃出生天!
    • Woodbury Arena:這個場景也很妙,遊戲將不再是合作遊戲,四位玩家將踏入伍德貝瑞的競技場拼個你死我活!誰能得到總督的認可呢?
  看了這麼多,是不是覺得很不可思議?基本遊戲也才附上六個場景,裡面還要扣掉教學關卡,這些場景還共用六塊雙面地圖板塊;送的場景卻就包含八塊地圖板塊?如果這是未來要出的擴充拿來當解鎖目標還說的過去;可是請設計師設計的場景竟然只拿來當KS獨家贈品…只好再說一次:Cryptozoic我真是猜不透你啊!比起來Cool Mini or Not(最會募資的桌遊出版社,上一次募資的金額是三百萬美金,可以參加慈善撲克王大賽)的贈品老是多很多不一定輪的到的角色,好像還不如TWD:NS的贈品CP值更高……



  如果你是口袋更深一點的玩家呢,就可以選擇$125美金的No Sanctuary Tier選項。裡面除了上述的內容外,還多包含了兩個未來也會上市的擴充:What Lies Ahead(第二季擴充),以及Killer Within(第三季擴充)。新增可扮演的角色包含第二季中農場的一家人赫塞爾,瑪姬,貝絲以及好心胖子歐提斯;第三季的米瓊恩,泰瑞斯,和卡蘿以及卡爾(卡蘿要角怎麼塞到第三季



  還有以下贈品:騎摩托車的達瑞爾,以及一個專用的場景!另外再多送五個混混!


老實說我覺得騎這車看起來手很痠。


  如果你還不滿足的話,還有以下的加購可以買!


  是的,原來大家引頸盼望的蘿莉被放在加購區…而且還是KS獨家加購,過了這個村就買不到啦!雖然蘿莉在劇中頗不得人緣,可是身為瑞克的老婆,卡爾的媽媽,你捨得讓他們家破人亡嗎?(已經破了啦)


  再加一項萬惡的KS獨家加購,不過別擔心,我們保證,沒有買這份加購對遊戲完全沒有影響!這個加購包含了四個路人甲的模型:艾咪 (安卓莉亞的妹妹),蘇菲亞(卡蘿的女兒),Miguel(第一季被瑞克抓住的墨西哥裔人,葛倫則被對方的團體抓走),詹納博士(第一季結尾疫病防治中心的科學家),雖然他們都會在遊戲中出現,但是你要拿塊石頭來代替他們也是沒有問題的~

「我們所有人都被感染了。」
「感染了沒有全加購就會死的病。」


  重頭戲來了,朋友妻,不可戲!是不是看到夏恩就滿腔怒火啊?復仇的機會來了,這個加購的「Better Angels」第二季十八集同名場景,就是讓你有機會扮演瑞克和夏恩一決生死!(此為PVP遊戲)而且附上殭屍夏恩模型,讓你可以捅他第二回!支援單人喔!

「啊啊啊啊啊啊~」



  這麼知名的場景竟然還是KS獨家加購!這樣叫買零售版的人如何服氣~本項加購場景帶你回到第一季第一集「Days Gone Bye 昨日已逝」,讓你扮演穿著病服從醫院醒來的重傷瑞克,必須一路走回家裡,遇上摩根,再出發到警察局變身為警長瑞克!同時附上病服瑞克模型一尊!
題外話:這是我一直很想買的麥法蘭醫院場景積木…


  這項加購並非KS獨家,內含兩個場景,也比較便宜,不過沒有多附模型。場景一:「Walk with Me 與我同行」第三季第三集同名場景,玩家扮演安卓莉亞和米瓊恩調查失事的直昇機,並且小心不要被莫爾抓到。場景二:「Clear 清醒」第三季第十二集同名場景,瑞克一行人回到老家,瑞克必須喚醒摩根的良知,而卡爾和米瓊恩要在咖啡廳裡找回卡爾的家庭照。看到這裡我覺得Cryptozoic根本每集都可以出一個擴充……


  最後一項加購品完全屬於奢侈品的範疇了。只要25美金,你將獲得10個彈夾,10個食物和10個路障的3D模型!嘲笑那些還在用紙板標示物的玩家吧!



  看到這裡,你是不是已經激起想要剁手的欲望,卡都拿出來了呢?雖然來不及參與集資,但是目前Cryptozoic已經開放Pledge Manager囉!不知道Cryptozoic會開放到什麼時候,不過目前來說運費也還算公道(No Sanctuary Tier到台灣的運費約三十多美金),如果你是重度的陰屍路粉絲,應該還不猶豫的就點下下面的連結了吧?




  
  什麼?你沒有點?OK,我想你要說的是,身為一個資深桌遊玩家,怎麼可能被這些虛有其表的模型所迷惑呢?沒問題,理性的玩家們,我們往這邊繼續看下去……

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