2012年3月6日 星期二

iOS boardgame: New World Colony

    最近比較沒有空玩實體的桌上遊戲,因此大部分時間都是跟電腦玩一下iPhone/iPad上的遊戲過過癮。我也買了不少iOS上的桌遊,不過今天想介紹的不是從實體桌遊移植到iOS上的遊戲,而是一套還不錯的iOS原創遊戲。這套遊戲最近變成免費下載了,不知道是不是會一直持續下去,所以有興趣的朋友可以趕快下載一下喔!



    這套遊戲其實骨子裡是個歐式桌遊,因此畫面也不會太好看。不過我想喜歡桌遊的朋友應該不會太計較吧!遊戲的版圖就是亂數六角形板塊構成的世界,世界大小可以調整,總共可以二到四人玩 ( 也就是可以一人和三家電腦) 。遊戲目標也很簡單,誰先拿到一百分的Colony Points (可調整),或是把其他玩家打到哭爹喊娘投降,就贏得遊戲。


    遊戲中的資源有四種:食物、木材、石頭、金錢。而地形有:田野(Field)、森林(Forest)、山脈(Mountain)、海洋(Water)。前三種直接對應生產食物、木材和石頭,而海洋比較特別,必須在鄰近的陸地上蓋船塢(Shipyard)才可以佔領,佔領以後可以生產食物和黃金。至於第五種資源:殖民點數(Colony Points)則不是直接由地形生產出來的,必須經由建設城鎮才能獲得。另外有一些特別的地形:農場(Farm)可以生產加倍的食物,果園(Orchard)可以同時生產食物和木材,礦物山脈(Minerals)則可以同時產出石頭和金塊。

    在遊戲一開始每個玩家會選擇起始的一塊據點,然後每回合每個玩家擁有兩點行動力(Action Points),隨著建設增長玩家的行動力也會上升。佔領一塊據點需要15食物、15木材以及一點行動力;另外行動力也可花在建設佔有的據點上,田野上可以蓋糧倉(Granary),森林可以蓋鋸木廠(Saw Mill),山脈上可以蓋礦場(Mine),蓋了都會提升對應的生產資源額度。另外也可以選擇蓋市集(Trading Post),產出會變成黃金。最後也是遊戲中最重要的建設:城鎮(Town)。


    我們前面提到,唯有城鎮才會生產殖民點數,而累積殖民點數才能獲得遊戲。另外侵略其他玩家的土地也需要殖民點數,因此不管要用何種方式都必須靠大量的殖民點數。城鎮本身可以再升級成堡壘(Fort),再往上則可升級為要塞(Stronghold)。越高級的城鎮當然生產越多的殖民點數,但同時也跟該城鎮的控制區域(Region)大小有關。所謂的區域就是相連同樣的地形,當整個區域都是由該玩家控制的時候,殖民點數會多非常多!因此能否佔領完整的區域就變得相當重要了。

    那麼是不是越早蓋城鎮越好呢?並不是,因為城鎮有其負面效果:城鎮所在的該地形不會有生產,且該區域的其他地形產出均減少1;堡壘則少2,要塞少3。因此可見得城鎮對資源的負面影響非常大,早蓋只會砸到自己的腳。

    遊戲後期就會進入短兵相接的狀況,這時就必須靠著侵略和防守方能存活下去。侵略會消耗食物、金錢以及殖民點數,因此侵略的目標通常都是以能破壞對方產生殖民點數的區域最為重要。而防守方面可以在地形上建設木牆或是石牆來提高對方侵略所需的殖民點數。另外遊戲規則規定必須擁有堡壘以上才可以開始侵略其他對手,因此遊戲初期能搶下的地盤也變得很重要,這些地盤可以一直維持到對方蓋出堡壘才需要擔心易主。


    遊戲也提供交易的功能,食物、木材、石頭是所有玩家可以對市場進行買賣的,而價格也會隨之變動。

    最後說說我的感想吧!第一點,遊戲需要從天然資源轉換成殖民點數來勝利,至於甚麼時間點開始轉換?早點換資源會不夠,晚一步換了就等著對方壓著你打,就像是波多黎各甚麼時候要開始拿錢換分一樣,這點讓我覺得很有趣味。第二點,遊戲的AI。目前為止難級 (Hard)的AI仍讓我覺得很有挑戰性,稍一不留意就得選擇投降,比起iPad的波多黎各、Caylus等要好玩多了 (當然也是這兩個遊戲比較複雜,AI難寫,我也熟多了)。第三點,遊戲節奏很快,隨時可以來一盤。這就是iOS上的遊戲最大的優勢了。

    完整的規則可以參考這裡











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