各位好,絕對要等KS結束很久才會寫完的推坑文又來了!小弟決定每回back遊戲都要寫完推坑文才可以再back下一款,免得天天都想剁手,這樣想是不是很勵志啊~廢話少說,趕快開始介紹!
Siege of the Citadel(以下簡稱SoC)是一款古董遊戲的重新再出發,有多古老呢?這款遊戲的前身為1993年的Mutant Chronicles:Siege of the Citadel(變種人編年史:絕地圍城),距今已經23年了!當初玩過的小孩現在都改玩小孩了……1993年是什麼年代呢?當初美國桌遊界尚未受到歐式桌遊洗禮,整個桌遊界只充斥著美式垃圾遊戲(Ameritrash,意為只重遊戲主題、角色扮演,不重遊戲機制和平衡),地城遊戲的老祖宗Heroquest才剛出幾年,整個情況大概就像是我們以前只能不停的玩大富翁,有大富翁世界版,大富翁寶島版,這時出了個銀行大亨大家莫不驚為天人!當年的MC:SoC也就像是眾多地城遊戲的一員,有著標準美式垃圾遊戲的配備:塑膠人偶,骰子,組合版圖,類RPG角色養成,再包上了Sci-Fi科幻風格的外衣。當年紅不紅我不太知道,不過的確有一群死忠者童年不知道玩了多少遍。然而過了這麼多年,老遊戲也逐漸為人所淡忘,只剩下一些懷舊的人還在彼此流傳(現在亞馬遜還是買的到一版喔!)。
一版封面,非常old school |
23年前的模型 (好像還是比某Project:EXXXX一開始的模型好?:p) |
一直到今年(2016),他終於回來了!這款23年的桌遊前輩,在原作者Richard Borg的帶領下,要在KS上集資出版二版重返榮耀了!But就是這個But,23年的遊戲有多人少記得呢?讓我們來看一下集資曲線:
自第一天達陣集資目標以後金額上升的速度頗為緩慢,一直到最後三天才金額才暴衝。再來看看支持者的增加曲線:
一樣是在最後三天才瘋狂增長。究竟最後三天發生了什麼事呢?請往下看就知道囉!
回過頭來,我為什麼會back這遊戲呢?坦白說這個遊戲完全不是我的菜,當初打開網頁看到科幻的風格,又有點類似戰鎚40k,看了三秒鐘我就關掉了(純粹個人好惡,未來科技風或是蒸氣龐克我都還可以接受,可是拿劍又披披風的我就覺得實在很怪)。
當年的復古戰鎚風 |
二版的角色設計,因為設定的緣故還是要拿劍穿披風。 |
第二次打開KS網頁是因為對台灣運費從$81大幅調降到$19(佛心來著),不過地城遊戲back滿手的我看了五秒鐘又關掉了。在遊戲集資進行的尾聲我又打開了KS網頁,這次是由於FB版友貼了連結 (https://youtu.be/j6qSeNW2P9g),Sam Healey在訪談中表示SoC是他在2016年埃森展中十大期待遊戲裡的第一名,讓我不禁想要看看這遊戲有什麼巧妙;結果一看之下完全被震懾,原來SoC還真是來頭不小~
首先看看當年的原作者,也是這次的設計師:Richard Borg。孤陋寡聞的我不知道Richard Borg原來是桌遊界的開山祖師爺之一,一查他曾出過的大作還真的每個都是如雷貫耳(除了SoC小弟沒聽過)。
1987 Liars Dice ← 吹牛骰,原來是Richard Borg發明的!
1993 Mutant Chronicles: Siege of the Citadel ← 這麼古早,沒聽過也不能怪小弟啊~
2000 Battle Cry ← 第一款採用Richard Borg的Command & Colors系統的雙人戰棋。
2000 Hera and Zeus ← 也算是很有名的雙人小遊戲。
2004 Memoir '44 ← 二次大戰回憶錄,劃時代的輕量級兩人戰棋,Days of Wonder出版,加入了模型人偶戰車,大受好評。
2006 Commands & Colors: Ancients ← 得了諸多大獎的雙人戰棋。
2006 BattleLore ← 這大家就應該都聽過了,Memoir'44拿去包上奇幻的外衣,DoW一貫的華麗包裝一出一炮而紅,推了一堆擴充。二版由最會騙錢的Fantasy Flight Games出版更是開坑開的滿坑滿谷。
2010 Commands & Colors: Napoleonics ← 再次回歸的經典雙人戰棋。
也正是如此,這次的復刻除了原作者外還加入了數名如日中天的設計師一同重新設計:
Eric M Lang:如果你有常在觀察KS的話就不可能不認識這位桌遊界的搖滾巨星了,身為血色狂怒 (Blood Rage)、阿卡迪亞任務 (Arcadia Quest)以及邪神之戰 (Chaos in the old world)等遊戲的作者,可以說是桌遊界的小賈斯汀也不為過。
Kevin Wilson:身為深入絕地 (Descent: Journeys in the Dark)的作者,有誰能比他會設計地城遊戲?其他大作說出來更是嚇死人,包含權力遊戲 (A Game of Thrones)、阿克罕驚魂 (Arkham Horror)、文明帝國 (Sid Meier's Civilization)、遠古印記 (Elder Sign)以及魔獸爭霸 (Warcraft:the Game)等等。
Jay Little:比起上述兩位Jay不是那麼明星級的設計師,但是他對SoC的熱愛可非一般人比的上。十年前Jay就曾經在BGG上當年一版的論壇裡寫過評析(連結),當年他的評語就是這款遊戲是他此生最愛之一 (All-time favorite)。後來憑著他的熱愛Jay也的確參與了Mutant Chronicles 變種人編年史RPG三版的製作(是的,變種人編年史是一套RPG規則,所以有完整的故事、系統、人物等等,我們後面再提),另外他也設計了不少FFG的星際大戰RPG規則。此外他也有加入設計星戰:X翼戰機微縮遊戲 (Star Wars: X-Wing Miniatures Game),以及諸多的遊戲設計。一直到現在,他終於可以復刻他的最愛了!
看看上面的設計師列表你就可以了解為什麼我說是黃金陣容了,雖然現在規則都還沒出來,但是由這些設計師復刻當年的名作,還會有什麼問題嗎?當然是趕快掏錢囉!
但是我還是理智的考慮了一陣子,覺得這遊戲還是小眾了點,不會成為鎂光燈下的焦點。人算不如天算,壓垮荷包的最後一根稻草來了,就在集資結束的前三天,Fantasy Flight Games宣佈他們將會負責零售版的發行!(FFG現在已經有產品網頁了)打個比方,這就像是有個素人歌手努力集資發行獨立唱片的時候,阿信跑來說ㄟ我們相信音樂要把你簽下來一樣的不得了啊!有著FFG撐腰變種人還不會擴充接二連三的出嗎(看看可怕的深入絕地/星戰/阿克罕的擴充坑)現在逢低買進正是時候啊!好的老師帶你們跳大坑!(小道消息:因為FFG剛跟Games Workshop分道揚鑣,明年二月就要正式跟旗下戰鎚系列產品說掰掰,因此趕緊扶植一下變種人編年史來補缺也不是沒可能)(閒扯一下,GW的版權竟然還包含Chaos in the Old World,有愛的趕快買不然要絕版了~)
基於以上理由,即使規則還沒有出來,即使模型也還只有釋出3D rendering的圖而且還很過時,SoC依舊在最後三天集資金額直接翻倍,從三十萬跳到了六十萬美金。這樣的理由說服的了你嗎?心動的話趕快來參加Late Pledge:
如果只看這些空泛的理由並不足以讓你心動的話,我們還是來看看大家比較關心的,加入KS到底可以得到些什麼吧!不過圖太多了且讓我重開一篇來寫~
註一:雖然說一版的MC:SoC是個不折不扣的美式垃圾遊戲,可是其實當年出版的Target Games是一家瑞典的遊戲出版商。Target Games的前身是一家雜誌出版社,專門翻譯一些遊戲設定書和奇幻小說。後來就出版了自己的原創設定RPG:變種人編年史。變種人編年史RPG系列書籍在1993年陸續被翻成英文。後來Target Games在1999年解散,英國的遊戲公司Modiphius在2013年宣佈將會出版變種人編年史的第三版設定,並在2015年陸續出版。
註二:FFG曾在2008年出版變種人編年史微縮遊戲。因此FFG對SoC也不是全然陌生。